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On 19.05.2020
Last modified:19.05.2020

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Kniffel Weltrekord

Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist kommerziell erhältlich, wird jedoch. Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen für die Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen. „gestrichen“ (= eine Null wird eingetragen). Die Punkte. Der Kniffel-​Block ist. Dennis Birkendahl hat den Kniffel-Rekord gebrochen! Punkte! So ist das.

Die höchste Endsumme von Kniffel

in Runde 2 im 2. Spiel in der oberen Hälfte ein Kniffel erreicht, muss dieser auch oben eingetragen werden. Wird dann im Kniffelfeld auch ein Kniffel erwürfelt. Überdimensionaler Ehrgeiz und wahrscheinlich auch zu viel Freizeit sorgen für beeindruckende Weltrekorde im Gaming-Bereich. Die höchsten. Kniffeln – Allgemein. Kniffeln ist ein Würfelspiel. Es wird mit einem Würfelbecher und 5 Würfeln gespielt. Spielregeln. Jeder Spieler hat einen kleinen Zettel, auf.

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Die folgende Vorlage ist beispielhaft für zwei Spiele ausgefüllt. Gewinner ist, wer am Ende die höchste Gesamtsumme auf seinem Zettel erzielen kann. Der bisherige Weltrekord lag bei einer Stunde, 52 Minuten und 59 Sekunden. Casino 4 Home im Finalspiel mit einem fulminanten Endspurt Englisch Pferderennbahn aufs Podest. Eine persönliche Challenge: So lange mit 5 Würfeln werfen, bis ich einen Kniffel (alle Würfel zeigen die gleiche Augenzahl) geworfen habe. Wie die Rechnung zeigt, hatte ich ziemliches Pech: In. Am 3. Dez starten die EU-Finals von FIRST STRIKE. Wir zeigen euch, welche Teams um die europäische Krone kämpfen und wie ihr die Spiele verfolgen könnt. Dennis Birkendahl hat den Kniffel-Rekord gebrochen! Punkte! So ist das. Das Guinness-World-Records-Buch ist die bedeutendste Sammlung von tripennucc.com erscheint seit jährlich und enthält sowohl menschliche Höchstleistungen und Extremwerte als auch natürliche Phänomene. Dies ist der Blog des Hoitlinger Sportverein von e. V.

Gewinner ist, wer am Ende die höchste Gesamtsumme auf seinem Zettel erzielen kann. Gespielt wird mit fünf Augenwürfeln und einem Würfelbecher und es wird reihum gewürfelt.

In jeder Runde darf jeder Spieler bis zu drei Mal hintereinander würfeln. Nach dem zweiten Wurf dürfen Würfel, die beim ersten Wurf behalten wurden, wieder aufgenommen werden.

Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird — oder ein Feld streichen.

Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen. Wird allerdings ein Yahtzee geworfen, wenn das Yahtzee-Feld bereits mit einer 0 gefüllt ist, entfallen die Yahtzee-Punktzahl und der -Bonus, der Würfelwurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Zahlen als Pasch, Full House oder Chance vermerkt.

Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt.

Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein Viererpasch aus Sechsern ist oftmals wertvoller unter "Sechser sammeln" als als Viererpasch, um die Bonuspunkte zu sichern.

Ebenfalls ist es eine einfache Rechenaufgabe, ob man für einen "billigen Wurf" das Feld "Chance" verschwendet oder vielleicht doch besser unter "Einser Sammeln" eine "Null" einträgt.

Hat ein Spieler im Feld "Kniffel" bereits etwas eingetragen - und sei es nur eine "Null" - so darf er den 2. Kniffel anderweitig verwenden, so ihm dies möglich ist, bspw.

Für den 3. Kniffel und alle weiteren gilt das gleiche wie für den zweiten, nur mit dem Unterschied, dass hier nicht soviele regionale Abweichungen existieren.

Teilweise ist es auch üblich, die weiteren erzielten Kniffelpunkte gesondert, bspw. Würfelt ein Mitspieler einen Kniffel, nachdem er sowohl das Kniffel-Feld, als auch das entsprechende Feld unter "Sammeln" im oberen Teil bereits ausgefüllt hat, dann darf er den 2.

Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw. Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede.

Wird ein Kniffel als Joker genutzt, wird in den einen Gegenden lediglich der Punktwert des Feldes notiert, der für das Feld vorgesehen ist.

In anderen Gegenden wird der Kniffel unabhängig vom Feld pauschal mit 50 Punkten in einigen Regionen auch mit Punkten eingetragen.

Hierüber muss vor Spielbeginn Einigung erzielt werden. Wurde 2 x die Zwei gewürfelt, zählt dies 4 Punkte. Überlege dir gut, welche Würfel du behältst und welche Kombination du dir in der Runde anrechnest.

Es wäre sehr ärgerlich, wenn dich eine falsche Entscheidung am Ende vom Sieg abhält. Steuerung: Maus. Neu e Spiele.

Kniffel Rating: 3. Bubble Shooter. Mensch Ärgere Dich Nicht. Schlangen und Leitern. Bricks Breaking.

Beim Kniffel erzielt man bei optimaler Strategie unter Berücksichtigung des Bonus 35 Punkte im Mittel , von maximal möglichen Punkten ohne Zusatzpunkte für mehrfache Kniffel und ohne Verwendung eines Kniffel als Joker.

Optimale Strategie soll hier bedeuten, dass man damit möglichst viele Punkte pro Spiel erreicht. Wollte man möglichst oft alle Punkte beim Kniffel erreichen, bräuchte man dafür eine andere Strategie.

Die Chance auf Punkte ist also nur etwa 1 : Billionen. Deshalb beziehen sich alle weiteren Überlegungen auf das Erreichen einer möglichst hohen mittleren Punktzahl.

Die folgenden Wahrscheinlichkeiten gelten für einen Wurf mit 5 Würfeln. Beim Viererpasch und beim Dreierpasch wurde die Berechnung der Erwartungswerte und optimalen Strategien dagegen mit einem sehr sorgfältig ausgetesteten Kniffel-Programm durchgeführt.

Dieses Programm wurde natürlich auch zur genauen Überprüfung aller manuellen Berechnungen eingesetzt. Wer beim Kniffel an den Erwartungswerten für 2 noch offene oder den optimalen Strategien für alle 13 noch offenen Kategorien interessiert ist, sollte sich die Kniffel-Strategie-Seite anschauen.

Weiter unten ist für alle diese Kategorien skizziert, wie sich die nach drei Würfen gültige Wahrscheinlichkeit bzw. Die Einzelwahrscheinlichkeiten wurden dadurch ermittelt, dass die entsprechende Anzahl der günstigen Variationen durch die Gesamtzahl der Variationen geteilt wurde.

Variationen sind ja im Gegensatz zu Kombinationen gleich wahrscheinlich und deshalb für die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten geeignet.

Siehe dazu auch die Stochastik-Formeln-Seite. Für den Erwartungswert und die optimale Strategie ist es ja egal, ob man 63 oder mehr Bonuspunkte erzielt hat.

Wichtig ist hier nur, dass der Bonus und damit die 35 Punkte sicher sind. Die Gesamtzahl der Spielzustände ist dann das Produkt aus und Das Kniffel-Programm berechnet zunächst die Erwartungswerte, wenn jeweils nur noch eine der 13 Kategorien offen ist.

Für zwei noch offene Kategorien gibt es schon 78 Kombinationen. Zur Berechnung der entsprechenden Erwartungswerte kann das Programm auf die schon berechneten 13 Erwartungswerte für nur eine offene Kategorie zurückgreifen.

Entsprechend stützt sich das Kniffel-Programm zur Berechnung der Erwartungswerte für die verschiedenen Kombinationen bei drei noch offenen Kategorien auf die schon zuvor bestimmten Werte.

Genau genommen errechnet das Kniffel-Programm allerdings für jede der Spielzustände 64 Erwartungswerte und nicht nur einen wegen der verschiedenen möglicherweise schon erreichten Bonuspunkte.

Von den letzten 64 errechneten Erwartungswerten ist der für die Bonuspunktzahl 0 geltende Wert von , der gesuchte Erwartungswert für das gesamte Kniffel-Spiel, weil es ja ohne Bonuspunkte beginnt.

Die Dazu muss dieses Programm nach jedem der maximal drei Würfe in einer Runde alle noch verbleibenden Möglichkeiten des Würfelns, Behaltens und Eintragens durchspielen und dabei den jeweils für diese Runde geltenden Erwartungswert berücksichtigen.

In Klammern steht jeweils die Anzahl der Strategien, die man durch unterschiedliches Behalten verfolgen kann.

Das ergibt nach dem ersten und zweiten Wurf jeweils mögliche Strategien. Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 2, Bei der optimalen Strategie wird sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf nur ein Mehrling behalten und es gelten die folgenden unmittelbar einleuchtenden Regeln: Bei einem Kniffel ist man schon am Ziel.

Bei einem Full House wird nur der Drilling behalten. Bei zwei Zwillingen wird nur ein Zwilling behalten, egal welcher.

Bei fünf Einlingen wird nur ein Einling behalten, egal welcher.

Es habe sich eine Diskussion über die Frage entwickelt, welches das schnellste Federwild in Europa sei. Spielziel Durch geschicktes Taktieren muss der Spieler zum Spielende über die zu spielenden 13 Runden eine möglichst hohe Punktzahl erzielt haben. Zur Berechnung der mittleren Punktzahl für eine Chance braucht man zunächst nur einen Würfel betrachten, weil die Strategie für jeden der ärzte Spiele Würfel nicht von den Augenzahlen der anderen Würfel abhängt. Diese Wahrscheinlichkeit gilt allerdings nicht für die beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance normalerweise übliche Strategie, möglichst viele Punkte zu erreichen. Fragen auch Französisches Roulette Kostenlos den einzelnen Wahrscheinlichkeiten und Bemerkungen gerne an: werner. Mech Battle Simulator. IT Management. Bei einem Full House behält man nur Kniffel Weltrekord Drilling, es sei denn, Fc Steaua Bukarest hatoder Überlege dir gut, welche Würfel du behältst und welche Kombination du dir in der Runde anrechnest. Jeder Spieler muss mit 5 Würfeln 13 vorgegebene Figuren würfeln, je Runde eine, wobei die Reihenfolge ihm selbst überlassen Nhl Las Vegas. Kniffel is ein beliebtes, kostenloses Würfelspiel für 1, 2 oder mehr Spieler, das du online und kostenlos auf Silvergames. Bei Eintracht Definition Einlingen wird entweder ein Einling behalten oder komplett neu gewürfelt.

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Kniffel Weltrekord
Kniffel Weltrekord Kniffel is ein beliebtes, kostenloses Würfelspiel für 1, 2 oder mehr Spieler, das du online und kostenlos auf tripennucc.com spielen kannst. Versuche mit 5 Würfeln so viele Punkte wie möglich zu bekommen. In jeder Runde erhältst du 3 Versuche um die gewünschte Kombination zu erwürfeln. Versuche im Dice Duel so viele Punkte wie möglich zu bekommen, um gegen deine Freunde zu gewinnen. Highscore auf Facebook teilen schließen. Ton an Hilfe aus Hauptmenu Hilfe aus Hauptmenu. Kniffel (fünf gleiche Augenzahlen; 50 Punkte) Die Wahrscheinlichkeit, mit 3 Würfen bei optimaler Strategie einen Kniffel (5 gleiche Augenzahlen) zu erzielen, beträgt 4,%. Daraus ergibt sich.

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